Marty Stratton, co-diretor da id Software, confirmou que cerca de metade do estúdio de Doom saiu nas demissões da Xbox de julho. Ele falou num evento de imprensa sobre Revelations, a expansão de Doom: The Dark Ages, em entrevista publicada pela IGN.
Não quero fingir que as demissões não aconteceram. Todo mundo sabe que cerca de metade do nosso estúdio saiu nesse processo. Mas houve um esforço muito deliberado para garantir que a gente saísse disso plenamente viável.
Os cortes vieram em 6 de julho, um dia antes do lançamento de Revelations, na reestruturação da Xbox que eliminou cerca de 1.600 vagas de imediato, de 3.200 previstas, segundo a Game Informer. Na época, a Game Developer apurou que perto de metade da equipe da id tinha sido demitida. Agora o próprio Stratton confirma o tamanho do corte.
Mesmo assim, ele diz que a id "está muito bem" e trabalha "mais perto do que nunca" da MachineGames, o estúdio de Wolfenstein e de Indiana Jones e o Grande Círculo, numa parceria que, segundo ele, começou antes das demissões. Qual é o projeto, ninguém contou. Hugo Martin, diretor de Doom: The Dark Ages, só disse que a equipe está focada no "próximo grande projeto".
Para quem tem Revelations, o próximo conteúdo já tem data: o Slaughter Mode, um modo horda gratuito com 19 arenas, chega em novembro.
Fontes IGN · Kotaku · PlayDay.One (Slaughter Mode) · Game Informer (cortes de julho) · Game Developer



