Pular para o conteúdo
Arte oficial de GTA 6: Lucia sentada no capô de um carro vermelho e Jason em pé, entre coqueiros, ao pôr do sol

Especial Pixel Culture

Grand Theft Auto 6: Tudo o que sabemos até agora

De volta a Vice City, mas agora com um estado inteiro para explorar.

Contagem para Vice City

Até a virada de 18 para 19 de novembro. Segundo o Game Overdrive, é quando a PlayStation Store brasileira libera o jogo: 0h no horário de Brasília, 23h do dia 18 em Manaus.

dias
--
horas
--
min
--
seg

Uma espera de mais de uma década, e muitas perguntas

Poucos jogos conseguem movimentar tanta gente quanto GTA. Desde GTA 5, passamos anos entre expectativas, rumores e teorias. Agora, com a estreia de Grand Theft Auto VI marcada para 19 de novembro de 2026, finalmente temos algo mais concreto para discutir: vídeos oficiais, protagonistas apresentados, regiões de Leonida e até uma seleção musical que já dá vontade de pegar a estrada.

E o que mais nos interessa não é só saber o quanto a Rockstar conseguiu melhorar os gráficos. Queremos descobrir se aquele prazer de explorar sem rumo, encontrar uma rua diferente e perder a noção do tempo vai continuar sendo o coração da experiência. Quem já passou uma tarde inteira dirigindo por Los Santos sem fazer missão nenhuma entende bem isso.

Nesta página, separamos o que foi confirmado pela Rockstar, o que apareceu na cobertura da imprensa e o que continua no campo dos rumores. Porque, convenhamos, quando o assunto é GTA 6, até uma placa no fundo do trailer vira teoria.

Em resumo: GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S, com pré-carregamento a partir de 12 de novembro de 2026. Para PC, ainda não há data anunciada.

Os trailers

15 de outubro de 2026

Trailer de lançamento

Assistir

Jogabilidade: o que as revistas viram

Confirmado pela Rockstar

A apresentação estendida mostrou ações com Jason e Lucia, perseguições, assaltos, personalização e atividades fora da campanha. O material é animador, mas evitamos transformar cada cena bonita em garantia de um sistema profundo. GTA sempre brilhou quando havia algo interessante entre uma missão e outra, não apenas dentro delas.

Com uma capital movimentada, arquipélagos e áreas pantanosas, o que mais nos desperta curiosidade é como Leonida vai reagir ao jogador. As regiões terão atividades e comportamentos próprios? A dupla vai mudar a forma de explorar? Até onde vai a interação com o mundo? Algumas dessas perguntas ainda dependem do jogo em mãos.

A comparação natural é com GTA 5 e Red Dead Redemption 2, os dois últimos mundos abertos da Rockstar. Antes do lançamento, porém, ela serve para medir ambição, não para prometer mecânicas que a empresa ainda não apresentou.

Segundo a imprensa

O que a Edge viu em 90 minutos

A Edge assistiu a Rob Nelson jogar uma versão em desenvolvimento por 90 minutos, sem roteiro. Vale o aviso: quem jogou foi um desenvolvedor, não o jornalista. É uma demonstração assistida, bem mais concreta que um trailer, mas longe de uma análise do jogo completo.

Uma Leonida que reage

Logo no começo, Jason encara um homem que passeia com um cachorro, e o dono solta o animal atrás dele. Do outro lado da rua, dois policiais prendem um suspeito, e Jason aproveita a viatura aberta para tirar uma espingarda do porta-malas. A revista descreve uma população que reage de muitos jeitos, no lugar do pedestre antigo que só entrava em pânico ao ver uma arma.

Por trás disso há escala. A Rockstar criou cerca de 600 mil animações para os pedestres, e cada um recebe traços de personalidade que decidem a reação: temperamento, agressividade, onde ele está, o que viu e como o jogador o tratou. Até um sistema de nojo, criado para um lugar com cheiro ruim, virou regra geral: na demonstração, Jason fez careta ao entrar numa casa sem nenhuma cena escrita para isso.

A polícia vem, mas não na hora

O jogo também presta atenção em quem está olhando. Nem toda infração vira perseguição: dá para largar a arma, e existe uma margem antes de a polícia entrar em cena. A ideia, segundo a revista, é que a informação corra pelo mundo de um jeito orgânico.

Roubar carro ficou mais arriscado

Roubar carro ficou mais arriscado. Um aplicativo no celular do casal, o WAINK, lista os modelos que os receptadores querem e a segurança de cada um. Os mais caros avisam a polícia de onde estão, quase todo roubo corre o risco de o dono dar queixa, e parte do pagamento depende do estado em que o carro chega.

Jason, Lucia e a escala de proximidade

Dá para alternar entre Jason e Lucia quando a história permite, como em GTA 5, e a proximidade dos dois é medida numa escala de quatro níveis, que cresce com o tempo juntos: passear na praia, pedalar, ir à academia ou só dirigir por aí. As escolhas têm limite, porém. Segundo a revista, você decide que tipo de criminoso é, não se é um, e o casal não pode se separar de vez.

Perfil Criminal: anjo ou diabo

As missões também ganharam pausas. Às vezes a dupla precisa juntar dinheiro antes do próximo serviço, assaltando um posto ou uma joalheria ou roubando um carro encomendado.

Um sistema chamado Perfil Criminal acompanha o comportamento de Jason e Lucia numa escala que vai de profissional a irrecuperável, com ícones de anjo e diabo. Nem todo confronto precisa terminar em morte: um criminoso calculista pode render o inimigo ou intimidar antes de atirar, e quem atira primeiro fica com um perfil violento.

Scooter Bros, ônibus e trens

Para buscar o próprio carro, há o aplicativo Scooter Bros: por uma taxa, alguém entrega o veículo em segundos e vai embora na scooter que trouxe, com o arsenal guardado no porta-malas. E Leonida tem ônibus e trens funcionando de verdade. Phil Hooker, um dos chefes de desenvolvimento, contou que passa boa parte do tempo esperando ônibus para conferir se eles chegam na hora.

O corpo conta a rotina

O corpo dos protagonistas responde à rotina. Segundo a Dazed, a comida mexe no peso de Jason e Lucia, o exercício define os músculos, e passar muito tempo longe da cama deixa marcas no rosto.

Sobre o estado do jogo, Hooker não arrisca prever a reação do público, mas resumiu o sentimento da equipe à Edge: fizeram o que queriam fazer.

A polícia, por dentro

Ninguém viu?ninguém sabe

A polícia só reage se uma testemunha ou um alarme denunciar o crime. Se ninguém vê e nenhuma câmera pega, ela pode nunca ficar sabendo. (Prévias da IGN e do Kinda Funny)

A fichano alto da tela

Ícones mostram o que a polícia sabe: sua aparência, a roupa, a arma, se eram um ou dois suspeitos, o carro e se as câmeras pegaram você. (Edge)

Apague a fitada câmera

Destruir a gravação de segurança tira essa prova do caminho. Na prévia, o criador de conteúdo TGG desacordou a atendente de uma loja, sem matar, e destruiu a câmera. (VICE)

Troque de roupae de carro

Para sumir com a descrição dá para trocar de roupa ou de cabelo, largar a arma identificada, abandonar o carro ou pintá-lo na Pay 'n' Spray. Boné ou óculos sozinhos não bastam, e Rob Nelson avisou à Dazed que só trocar de roupa pode não resolver. (Edge, Game Informer e Dazed)

Memóriade policial

A polícia guarda sua aparência, a roupa e o carro, conforme o que foi denunciado. Perder as estrelas não apaga essa memória. (Edge e Kinda Funny)

Sem viaturano minimapa

Polícia e inimigos não aparecem mais no minimapa: é preciso olhar a rua. O Focus, o modo que desacelera o tempo, mostra policiais através das paredes. (Kinda Funny)

Seis estrelase quatro estados

O nível de procurado volta a ter seis estrelas, que aparecem na apresentação estendida. As estrelas vazias indicam crime denunciado sem descrição; brancas, que a polícia está vendo você; piscando, que você saiu do campo de visão; vermelhas, que você escapou, mas ainda está na área de busca. (Rockstar (vídeo) e prévia da IGN)

Cão, espigãoe holofote

Na demonstração da Edge, a polícia conversa pelo rádio e estende um espigão quase invisível à noite: o pneu da moto estoura e Jason e Lucia são jogados longe. Um pastor-alemão alcança Jason e o prende no chão, e os helicópteros usam holofote. (Edge)

Esconda-seno ônibus

Phil Hooker, um dos chefes de desenvolvimento, disse que a polícia não deveria revistar um ônibus a não ser que veja você entrando nele. (Edge)

A políciatem vida própria

Na prévia do Kinda Funny, um helicóptero com holofote caçava um suspeito fantasiado de bicho de pelúcia, sem nenhuma relação com o jogador. (Kinda Funny)

Perfil Criminal, em detalhe

Segundo a imprensa

O Perfil Criminal mede como você comete os crimes, não quantos. A escala vai de profissional a irrecuperável, com ícones de anjo e diabo, e desacordar ou intimidar alguém pesa diferente de atirar primeiro. A Rockstar diz que ele afeta a história, sem dizer como.

Rob Nelson explicou à IGN que a escala sobe "quando você vai além do necessário de forma constante": um exagero numa missão não conta, o excesso repetido conta. Atirar em legítima defesa pesa menos do que executar alguém indefeso, e pequenas boas ações, como jogar lixo fora ou alimentar animais, contam a favor. Não é bem contra mal: Jason e Lucia continuam criminosos, e Nelson brincou que dá para ser um diabo bom ou um diabo mau.

Com a arma guardada, dá para cumprimentar ou provocar quem está na mira e, nos momentos tensos, acalmar ou peitar. O Focus marca em vermelho os pontos de tiro fatal e em amarelo os que só derrubam. O Perfil vale para o jogo inteiro; a ficha da polícia é só daquele momento.

Rumor

Segundo o relato do criador TGG, os estados seriam profissional, agressivo, violento e psicopata. Depois disso, quem continua causando o caos à toa veria o ícone rachar e quebrar, e o jogo pararia de acompanhar o perfil naquela partida. A Rockstar não confirmou.

South Park, ou melhor, South America

O saquinho de cocô mais famoso de Vice City

Imagens cedidas pela Rockstar

Na temporada em que South Park passou a se chamar "South America", uma piada com as mudanças de nome da era Trump, o episódio "Guinea Pig on a Stick", exibido em 28 de outubro, mostrou um trecho inédito de GTA VI. Na cena, um apresentador elogia o realismo do jogo na TV: numa praia lotada de Vice City, um cachorro faz cocô e o dono recolhe com um saquinho. Jason acerta a nuca dele com um objeto e, quando o homem se vira, esfrega o saquinho na cara dele até estourar. Os créditos do episódio dizem que as imagens foram cedidas pela Rockstar.

O jogo virou piada fixa da temporada: desde a estreia, os personagens repetem que tudo vai melhorar "em novembro", porque é quando sai GTA VI. A frase também cutuca as eleições americanas do mesmo mês.

O que mais as prévias de agosto mostraram

Segundo a imprensa

Sem microtransaçãono modo para um jogador

Rob Nelson disse ao Kinda Funny que o modo para um jogador não terá compras com dinheiro de verdade e que o desenvolvimento não usou inteligência artificial generativa.

Tanque vazioe carro no pátio

Os carros gastam combustível, então um carro roubado pode estar quase sem gasolina. Os mais caros têm alarme e rastreador, e um carro registrado largado depois de um crime vai para o pátio.

Caixa eletrônicoou perde tudo

O dinheiro que você carrega se perde quando morre ou é preso, então vale depositar. Ao morrer, você volta perto de onde caiu, não no hospital.

Missão que não falhaà toa

Alguns erros mudam a situação em vez de encerrar a missão com a tela de fracasso.

Sonoopcional, com custo

Dormir é opcional, mas depois de vários dias acordado o personagem mostra cansaço e recupera vida e fôlego mais devagar.

Lojas fechadasà noite

Algumas lojas fecham à noite, as roupas à venda mudam conforme o bairro, e a Rockstar quer que o máximo de prédios possa ser visitado.

Tela sob medidae desenho na TV

A interface pode ser personalizada, com opção de reduzir as informações. Na TV do jogo passa uma série animada adulta feita com um estúdio de fora.

Realismoaté certo ponto

Segundo a Bloomberg, a equipe discutiu se o jogador deveria pagar cada cerveja ou comprar ingredientes um a um, e cortou o excesso. Phil Hooker passou duas horas jogando sem chegar à missão que procurava, distraído pelo caminho.

Cada lojaum assalto

Entradas, câmeras, cofre, funcionários e clientes mudam de loja para loja. Dá para explodir o cofre rápido e estragar parte do dinheiro, ou demorar mais, lucrar mais e arriscar a polícia esperando na porta. Também dá para mandar os clientes embora antes.

Arrombarno analógico

Roubar um carro tem um minijogo de arrombar a porta no analógico direito, e os modelos com trava eletrônica pedem um clonador de chave. Os receptadores pagam conforme o estado do carro e têm bloqueador de rastreador no ponto de entrega.

Appsno celular

Além do WAINK e do Scooter Bros, o celular tem o RydeMe, de corridas, o Snapmatic e transmissões ao vivo com comentários do público. As redes sociais do jogo dão para ler, mas não para postar, segundo a Game Informer.

Academiacom mensalidade

Para ganhar músculo é preciso pagar a academia. Café dá fôlego, e um shake de proteína recupera a vida.

Focuso tempo mais lento

O modo Focus desacelera o tempo e marca pontos fracos, como motor, tanque e pneus de um carro.

Esconderijocom moradores

O esconderijo funciona como o acampamento de Red Dead Redemption 2, com gente morando e visitas.

Atividadesfora das missões

Basquete, sinuca, musculação, mergulho, caiaque, pesca, salto de base, estande de tiro, corrida de stock car e de motocross, jet ski, aerobarco e luta livre no quintal aparecem na apresentação estendida. A IGN fala ainda em minigolfe e zoológico.

O que a imprensa descobriu

Segundo a imprensa. Quatro revistas falaram com a Rockstar antes do lançamento. Elas aparecem abaixo em ordem cronológica, com edição, data e tema, e com o que de fato conseguimos ler de cada uma. O que elas acrescentaram está distribuído pelas seções de história, mapa e jogabilidade.

Edição de outono · 6 de setembro de 2026DazedOs personagens e um mundo que reage

Reportagem de Thom Waite com Rob Nelson, Rupert Humphries e outros três nomes da Rockstar. Trata de como a cidade reage ao jogador, da população de personagens mais variada que o estúdio já fez e de uma década de pesquisa em Miami.

Lemos a reportagem publicada pela própria revista. Dazed, a reportagem

Edição 382 · 29 de setembro de 2026Game InformerWelcome to Leonida

Reportagem de capa de Marcus Stewart, com 14 páginas, entrevistas com desenvolvedores da Rockstar e 12 imagens inéditas. Trouxe o clima, com tempestades tropicais e furacões, e as mais de 170 espécies de animais.

Lemos as partes que a revista publicou abertas; o resto está atrás de assinatura. Game Informer, a edição

Edição 27 · 5 de outubro de 2026LOVEO sonho americano de Jason e Lucia

Entrevista com Rob Nelson e Rupert Humphries sobre a pesquisa que formou Leonida, a sátira e o que Jason e Lucia querem da vida.

Não tivemos acesso à edição impressa: usamos o resumo que a cobertura especializada fez da entrevista. GTA BOOM, a entrevista à LOVE

Edição 430 · 29 de outubro de 2026EdgeThe state that never sleeps

Reportagem de capa de Simon Parkin, com 16 páginas. A revista visitou a Rockstar North e assistiu a 90 minutos do jogo, jogados por Rob Nelson sem roteiro.

Lemos a reportagem completa, publicada aberta pela GamesRadar+. Edge, a reportagem

Jason e Lucia: uma parceria que pode carregar a história

Jason e Lucia sempre souberam que tudo estava contra eles. Mas, depois que um serviço simples dá errado, eles vão parar no lado mais sombrio do lugar mais ensolarado dos Estados Unidos, em meio a uma conspiração criminosa se estendendo por todo o estado de Leonida, e são forçados a depender um do outro.

Sinopse oficial, na tradução publicada pela Rockstar Games

JasonDuval

O Jason quer uma vida fácil, mas as coisas ficam cada vez mais difíceis.

Jason cresceu cercado por gente metida em confusão, passou pelo Exército e depois foi parar nas Keys. Ele quer uma vida mais tranquila, mas as escolhas que faz parecem levá-lo justamente para a direção contrária.

O detalhe mais interessante, para nós, é a dúvida que a própria apresentação deixa no ar: conhecer Lucia foi sua grande chance de mudar de vida ou a pior decisão possível?

Se acontecer alguma coisa, eu tô logo atrás de você.

Jason, na página oficial do personagem

Segundo a imprensa

Jason e o Exército

A ficha oficial já dizia que Jason passou pelo Exército, e o trailer de lançamento acrescentou que ele se meteu em encrenca lá e saiu em maus termos. A Rockstar não contou o que aconteceu. À revista LOVE, Rupert Humphries disse que o estúdio não quis fazer nenhum tipo de declaração com o passado de Jason: ele trafica e assalta bancos por causa da situação material em que vive, e cabe ao jogador decidir se isso é necessidade ou uma escolha de alguém que funciona diferente das outras pessoas.

Rumor

Fãs notaram que Jason usa uma camiseta do Exército americano com a palavra "Marauder" e tem uma tatuagem de caveira com paraquedas, o que ligaria seu passado a uma unidade de elite. A Rockstar não confirmou nada disso.

LuciaCaminos

O pai da Lucia ensinou ela a lutar assim que ela aprendeu a andar.

Lucia chega à história depois de passar pela prisão e está determinada a construir uma vida diferente. Ela sabe lutar, tem objetivos claros e não parece disposta a ficar esperando que as coisas aconteçam.

Também é importante vê-la assumir o protagonismo jogável numa série principal de GTA. Mas o que vai definir sua força como personagem é o que o roteiro fará com ela, não apenas essa novidade.

A única coisa que importa é quem você conhece e o que você tem.

Lucia, na página oficial do personagem

Lucia tem uma origem bem pessoal. Alexa D'Agostino, roteirista do jogo, contou à LOVE que pensou nas mulheres que conhece para escrevê-la, e lembrou que a própria mãe foi uma imigrante criada em Nova Jersey, segundo a Beebom.

Confirmado pela Rockstar

No trailer de lançamento, Lucia aparece numa ligação da prisão e ainda usa tornozeleira eletrônica.

Confirmado pela Rockstar

A Rockstar apresenta Jason Duval e Lucia Caminos como uma dupla que vê um serviço aparentemente simples sair do controle e acaba envolvida em uma conspiração que atravessa Leonida. A premissa tem a cara de GTA, mas colocar a confiança entre os dois no centro da campanha pode dar outro peso a algo que sempre fez parte da série: sobreviver ao caos que você mesmo ajudou a criar.

Segundo a imprensa

O que a Rockstar contou às revistas

À Dazed, Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, descreveu a história como uma narrativa no estilo Bonnie e Clyde. É o primeiro GTA com um casal jogável no papel principal, e dá para trocar de personagem no meio de uma atividade: dirigir como Jason e passar para Lucia, no banco do carona. A dupla também não precisa andar junta o tempo todo, e o jogador escolhe entre jogar como casal ou sair sozinho com um dos dois.

À LOVE, segundo o resumo que o GTA BOOM fez da entrevista, a equipe explicou que o sonho americano dos dois não é sucesso estrondoso nem excesso, e sim algo mais modesto, como uma casa e as dívidas pagas. A mesma entrevista diz que ninguém que o jogador encontra em Leonida é figurante.

Segundo a imprensa

Uma história fechada em 2019

Segundo a reportagem de Jason Schreier na Bloomberg Businessweek, a história do casal criminoso já estava definida no fim de 2019, quando a jogabilidade ainda estava em aberto. Fora das missões, Jason e Lucia podem se encontrar: trocam mensagens, passeiam no parque, vão à academia e podem até assaltar uma loja juntos, conversando durante a fuga.

Quem mais está em Leonida

Cal deitado sobre uma boia de flamingo numa piscina, cercado de latas flutuantes.
Cal HamptonAmigo de JasonTem pássaro demais voando em formação perfeita.
Brian recostado sobre um corrimão, de regata e bandana.
Brian HederTraficante das KeysLevei tanto mato naquele avião que dava para fazer o estado de Leonida levitar.
Raul, de terno, olha ao longe numa calçada iluminada em cores neon.
Raul BautistaLadrão de bancosA vida é cheia de surpresas, meu amigo. Seria sábio todos nós lembrarmos disso.
Boobie segurando um bolo de dinheiro, sentado diante de uma mesa com uma arma.
Boobie IkeEmpresário de Vice CityO dinheiro da boate paga o estúdio, e o dinheiro da droga paga tudo.
Dre'Quan numa boate, de braços cruzados, segurando uma bebida.
Dre'Quan PriestProdutor musical
As Real Dimez falando em microfones num estúdio de gravação.
Real DimezDupla de rapA um hit da fama.

Leonida é muito mais que Vice City

Voltar a Vice City é uma bela forma de despertar nostalgia. Mas talvez a maior promessa do novo mapa esteja justamente fora dela: Leonida, a versão fictícia da Flórida, reúne ambientes que parecem pedir estilos completamente diferentes de exploração. A Rockstar já destacou seis regiões.

Um jato sobrevoando o letreiro de Vice City ao entardecer.

Vice City

Praias, hotéis, arquitetura art déco e vida noturna. É o cartão-postal que reconhecemos, agora cercado pelas contradições de uma metrópole atual.

Vista aérea de Leonida Keys, com uma ponte ligando duas ilhas e um hidroavião.

Leonida Keys

Ilhas, pontes e mar por todos os lados. A região onde Jason vive tem um ritmo visual bem diferente do centro urbano.

Homens posando num aerobarco nos Grassrivers, com um jacaré ao lado.

Grassrivers

Pântanos, mangues e jacarés. Um cenário que, só pela ambientação, já promete mudar a sensação de explorar o mapa.

A fachada do Starlet Motel em Port Gellhorn, com a placa de vagas acesa à noite.

Port Gellhorn

Motéis, atrações fechadas e sinais de decadência: há uma história inteira que pode ser contada apenas pela arquitetura dessa região.

Uma gangue de motociclistas de coletes iguais descendo uma estrada em Ambrosia.

Ambrosia

Indústrias e grupos de motoqueiros ajudam a dar identidade a uma área que foge do imaginário das praias de Vice City.

Uma estrada sinuosa entre colinas verdes no Parque Nacional do Monte Kalaga.

Mount Kalaga National Park

Florestas e estradas entre paisagens naturais mostram que o estado não se resume ao litoral.

Clima, bichos, gente e bastidores

Furacõese chuva ao longe

Segundo a Game Informer, Leonida tem as tempestades tropicais e os furacões da Flórida, e o tempo varia entre regiões: dá para estar num lugar seco e ensolarado e ver a chuva caindo ao longe. Depois que a tempestade passa, ficam poças e superfícies molhadas. A Edge detalha o sistema: as nuvens se movem sozinhas, guiadas por vento, umidade, neblina, hora do dia e estação, as superfícies secam em ritmos diferentes e o vento mexe com as ondas, a ponto de mudar o jeito como um barco atravessa uma baía. Avião e helicóptero são sacudidos dentro de uma tempestade e podem até sofrer danos leves, e os pedestres correm para se abrigar quando o tempo fecha.

+170espécies

São mais de 170 espécies de animais em terra, no ar e no mar, segundo a Game Informer. Há nativas como flamingos, peixes-boi, pelicanos e jacarés, e invasoras como iguanas-verdes, sapos-cururus e macacos-rhesus. Os bichos têm iridescência, bioluminescência, translucidez e novos sistemas de pelo e pena. Alguns animais rastreáveis são classificados como raros, de descoberta ou lendários, e quais são eles a Rockstar ainda guarda.

Mais longoo pôr do sol

O dia também ficou mais longo. Segundo a Edge, o ciclo de dia e noite de GTA 5 foi bastante esticado: o pôr do sol demora mais e a noite se estende. E as ruas e estradas, largas em GTA 5 para facilitar as curvas, foram estreitadas para ter um tamanho mais crível, nas palavras de Rob Nelson.

Gentede todo tipo

A população também mudou. À Dazed, a Rockstar disse ter criado a população de personagens mais detalhada e variada que já fez, com idade, corpo e estilo ajustados ao lugar, da Little Cuba de Vice City ao interior de Mount Kalaga. Andar com um fuzil pela rua, diz a revista, já não passa batido.

50grafiteiros

A cidade ganhou mão de artista de verdade: mais de 50 grafiteiros reais desenharam murais para lugares como o Stockyard, em Vice City. A moda também tem dono. Jillian Carr, estilista de Miami que trabalha com a Rockstar desde 2023, montou o que a Dazed chama de ecossistema de moda do jogo, e resumiu a cidade como um lugar construído em torno da vaidade, onde as tendências giram rápido.

2xo mapa de GTA V

Sobre o tamanho, a Edge escreve que o mapa tem cerca do dobro do de GTA V, e a Rockstar diz que a área total chega perto da soma dos mapas de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2. É uma comparação do próprio estúdio, não uma medição independente. Para Aaron Garbut, cochefe da Rockstar North, o que impressiona mais é a densidade: o jogo tem uma quantidade de interiores uma ordem de grandeza acima da dos anteriores.

10 anosde pesquisa em Miami

Funcionários da Rockstar visitam Miami e arredores há uma década, e o estúdio mantém uma equipe de pesquisa baseada na cidade, segundo a Dazed. Humphries contou que o trabalho inclui conversas com ex-criminosos, policiais e promotores de festa, conferidas depois com livros e jornalismo. À LOVE, a equipe chamou Leonida de panela de pressão para todo tipo de insanidade.

RDR2como ponto de partida

O ponto de partida técnico foi Red Dead Redemption 2. Rob Nelson, cochefe da Rockstar North, contou à Edge que nos GTAs anteriores sistemas como trânsito e polícia eram fixos demais para serem refeitos, e que com RDR2 o estúdio reconstruiu o mundo aberto em torno de crime, testemunhas e comportamento dos personagens. Em 2015, com aquele jogo ainda em produção, a equipe já pensava em levar essas lições para GTA.

Pilotosde corrida

A equipe também cresceu. Segundo a Dazed, a Rockstar mais que dobrou de tamanho desde o lançamento de Red Dead Redemption 2. Um núcleo em Los Angeles se dedica quase só aos pedestres, e quem cuida da dirigibilidade dos carros é, literalmente, uma equipe de pilotos de corrida.

É um cuidado que valorizamos: os cenários mais convincentes costumam ser aqueles que parecem existir mesmo quando o jogador não está olhando.

Mapacompleto? Ainda não

Sobre os mapas que circulam. Ainda não existe um mapa completo oficial. Os mapas detalhados que circulam pela internet são reconstruções feitas por fãs a partir dos vídeos.

Américaso projeto original

Segundo a imprensa. Segundo a Bloomberg, o jogo começou como Project Americas, pensado para cobrir boa parte das Américas do Norte e do Sul antes de ser reduzido. A pesquisa em Miami começou em 2015.

Miami está virando Vice City, literalmente

Segundo a imprensa

Um dos capítulos mais curiosos da divulgação nem aconteceu dentro do jogo. Em outubro, começaram a aparecer em Miami anúncios de marcas fictícias de GTA, como Pfister, Kowalski e Kronos. Em vez de colocar apenas o logo do jogo nos outdoors, a campanha brinca com a ideia de que essas empresas existem de verdade. É uma sacada simples, e combina bem com a sátira da série.

A cidade também ganhou uma van da Weazel News, o canal fictício da série, anúncios do Vice City Manatees, um letreiro Welcome to Vice City, um dirigível e ações de rua em Miami Beach. Esses registros chamam atenção justamente por misturarem publicidade e construção de mundo.

De onde vem o registro. Tudo isso veio de fotografias e da cobertura de veículos, não de um comunicado da Rockstar. Tratamos como campanha observada, não como anúncio oficial.

Confirmado pelo Miami Heat

A Night in Vice City

O Miami Heat vira Vice City por uma noite: na quarta-feira, 18 de novembro, véspera do lançamento, o time recebe o Milwaukee Bucks às 19h no horário de Miami (21h em Brasília), na Kaseya Center, numa quadra feita só para esse jogo e com um uniforme novo. A parceria com a Rockstar começou em 1º de outubro, quando acenderam o letreiro "Welcome to Vice City" no teto do ginásio. Dentro da arena, a Burger Shot e a Cluckin' Bell, lanchonetes do jogo, viraram pontos de venda de verdade, e a loja do time tem uma coleção de roupas de Vice City. O jogo passa ao vivo na ESPN americana.

Segundo a imprensa

O letreiro saiu de um acordo de US$ 975 mil assinado pela prefeita do condado, Daniella Levine Cava, sem votação na câmara, segundo o Miami Herald, e fica no teto até abril de 2027. A xerife Rosie Cordero-Stutz respondeu que "Miami-Dade County is not Vice City", e a proposta de transformar também o aeroporto foi recusada. Pela cidade apareceram ainda um dirigível, murais e a marca de Vice City em ônibus e táxis. Em Paris, o cinema Grand Rex vai ter uma noite de lançamento em 19 de novembro, organizada por uma produtora independente.

Quais são as edições de GTA 6?

Na PlayStation Store, GTA 6 tem duas edições digitais. A Standard traz o jogo base. A Ultimate acrescenta um pacote com veículos, armas e opções de personalização, e também é vendida à parte, como upgrade para quem já comprou a Standard.

Bônus de pré-venda e GTA+

O Pacote Vintage Vice City aparece nas duas edições. Já o mês de GTA+ vale para a pré-venda digital feita na PS Store até 19 de novembro, com resgate até 31 de março de 2027. Atenção às condições: depois do mês promocional, a assinatura passa a ser cobrada todo mês, e o cancelamento precisa ser feito antes da próxima cobrança.

Confirmado pela Rockstar

Versão em caixa sem disco

Segundo o suporte da Rockstar, a versão em caixa anunciada traz um código para download, sem disco. Isso muda a experiência de quem costuma emprestar, guardar ou revender jogos físicos.

As condições podem variar entre lojas e plataformas. As desta seção têm como referência a página brasileira da PlayStation.

Confirmado nas lojas

Preço no Brasil

Na PlayStation Store brasileira, a edição Standard custa R$ 449,90 e a Ultimate, R$ 549,90. A Microsoft Store cobra o mesmo. A pré-venda abriu em 25 de junho; nos Estados Unidos, os preços são US$ 79,99 e US$ 99,99.

Confirmado pela Rockstar

O que vem em cada pacote

O Pacote Vintage Vice City traz um Vapid Stanier 1955, a garagem Shore Court em Ocean Beach (com armário de armas e um esconderijo para revender mercadoria roubada), um terno de linho para Jason, um vestido vermelho de paetês para Lucia e uma estampa de palmeiras para as armas, inspirada na camisa de Tommy Vercetti.

A Ultimate acrescenta, entre outras coisas, um Grotti Cheetah 1995, um buggy Vapid Dominator 1967, a garagem Paradise em Watson Bay, uma coleção de quatro carros clássicos, as oficinas Rideout Customs e One-Eyed Willie's, os revólveres Hawk & Little Morgan, o barco Shitzu Squalo e o estúdio de tatuagem Electric Fang, com mais de 50 tatuagens do coletivo FAILE. O conteúdo é liberado conforme a história avança.

Confirmado pela Rockstar e pela Sony

Colecionáveis

A caixa de colecionador The Goodtime State, vendida pela Rockstar Store por US$ 399,99, não traz o jogo: tem uma estatueta do jacaré Macca, óculos Oakley, bolsa, boné New Era, copo do peixe-boi Chunkee e um pôster com mapa. A Sony lançou controles DualSense em edição limitada, em preto e em branco, que no Brasil saem por R$ 599,90.

PS5 Pro, classificação e idiomas

Confirmado pela Sony

PS5 Pro e a parceria com a PlayStation

A página americana da PlayStation Store lista o jogo como "PS5 Pro Enhanced", sem dizer quais são as melhorias. Em junho, o PlayStation Blog anunciou que GTA 6 roda melhor no PS5, destacando a vibração e os gatilhos do DualSense, o áudio 3D e o carregamento pelo SSD. É uma parceria de divulgação, não exclusividade.

Segundo a imprensa

30 quadros por segundo nos consoles?

Nas prévias de agosto, Rob Nelson teria dito a criadores de conteúdo que a versão de console roda a 30 quadros por segundo e que um modo de 60 quadros é decisão da equipe técnica. Quem publicou foi o site brasileiro Flow Games, a partir do relato do criador Davy Jones, e, segundo o site, vale também para o PS5 Pro. A Rockstar não disse nada oficialmente.

Confirmado nas lojas

Não recomendado para menores de 18 anos

A PlayStation Store brasileira mostra a classificação 18 anos, por conteúdo sexual, drogas, linguagem imprópria e violência. Nos Estados Unidos, o ESRB deu M (Mature), com sangue, violência intensa, nudez, sexo, drogas e álcool. Na Austrália e na Nova Zelândia, R18+.

Segundo a imprensa

Na Europa, a classificação é PEGI 18. Um texto da PEGI, que depois teria sido retirado do ar, falava em decapitação e desmembramento detalhados, uso de cocaína e cenas de sexo.

Segundo a imprensa

Legenda em português, voz em inglês

A ficha da Microsoft Store lista as vozes só em inglês, e a lista de idiomas de texto e interface inclui o português do Brasil, a mesma de GTA V e Red Dead Redemption 2. Na prática, a expectativa é de legenda e menus em português, sem dublagem. A Rockstar não falou do assunto.

A música de GTA 6 já está criando sua própria identidade

Se tem algo que GTA sabe fazer, é transformar uma simples viagem de carro em um momento memorável. Basta ligar o rádio e, de repente, a missão pode esperar. Por isso a trilha de GTA 6 ganha aqui um capítulo inteiro, não apenas uma lista de faixas.

Confirmado pela Rockstar

Justice assina a trilha instrumental original

A Rockstar confirmou a dupla francesa Justice, formada por Gaspard Augé e Xavier de Rosnay, como responsável pela trilha original de GTA 6. É uma trilha adaptativa, pensada para acompanhar as diferentes maneiras de explorar Leonida e viver a história de Jason e Lucia. O álbum Grand Theft Auto VI: Original Score tem lançamento anunciado para 11 de dezembro de 2026, com 30 faixas e faixas bônus digitais.

Entre as músicas já apresentadas estão Flower in a Hurricane, com Tame Impala, SZA e King Gizzard & The Lizard Wizard, e Pusher, com Gesaffelstein. É uma identidade sonora que combina muito bem com a imagem de Vice City, e queremos descobrir como essa música vai se comportar durante o jogo, não só fora dele.

Confirmado pela Rockstar

The Album: artistas e faixas anunciados

Além da trilha original, o projeto Grand Theft Auto VI: The Album tem 34 faixas originais e lançamento anunciado para 19 de novembro de 2026, o mesmo dia do jogo. A página oficial da Rockstar já mostra nove delas, com amostras para ouvir, e a lista pode crescer até lá.

  1. That's ItYung Lean, com Future e Metro Boomin
  2. RHYNOTravis Scott
  3. Sexy MagicCA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. e Etienne de Crécy
  4. Flower in a HurricaneJustice, com Tame Impala, SZA e King Gizzard & The Lizard Wizard
  5. Last Thing You NeedMorgan Wallen
  6. SuzukiFuerza Regida
  7. Macacoa 2000Rauw Alejandro
  8. Don't ChartCardi B
  9. Bright Lights, Big CityKeith Richards

Confirmado pela Rockstar

E as rádios?

Flash FM, Cocoteo, The Chamber, Dirty South Classics, Back Country e Afro Bank FM já aparecem na página oficial com prévias. Gostamos especialmente da variedade: pop, música latina, metal, rap, country e sonoridades africanas sugerem um estado musicalmente tão diverso quanto seus cenários.

  • Flash FMPopRobyn e Alex
  • CocoteoMúsica latina contemporâneaEl Martillo e La Gata
  • The ChamberMetalDJ Kerry e DJ Tom
  • Dirty South ClassicsClássicos regionais de rap e hip-hopTrick e Trina
  • Back CountryCountryMW e Delta Dawne
  • Afro Bank FMAmapiano, clássicos africanos e 3-stepBurna e Palmsy

A trilha original, as rádios e o álbum são partes diferentes do projeto, e uma faixa que toca num trailer não entra automaticamente na programação das emissoras.

Rumor

Daft Punk estará em GTA 6?

Esse é o tipo de assunto em que vale controlar o entusiasmo. O rumor saiu de uma única publicação no X, feita em 19 de outubro pela conta hasitleaked: a Rockstar teria oferecido ao Daft Punk um retorno para a trilha do jogo, e o Justice teria sido a segunda opção (reportagem do Dexerto). A publicação não traz documento nem fonte identificada, e nem a Rockstar nem os representantes do Daft Punk comentaram.

O que as fontes oficiais confirmam é o Justice como responsável pela trilha original. Nenhuma delas anuncia uma volta do Daft Punk como dupla.

Confirmado pela Rockstar

O álbum sai em vinil, e o jogo não sai em disco

A Rockstar também apresenta edições físicas da música: a trilha original sai em vinil triplo e em CD duplo, e The Album sai em vinil. Enquanto a música ganha mídia física, a versão em caixa do jogo traz apenas um código para download. É um contraste que diz algo sobre a política de mídia física da empresa neste lançamento.

Confirmado pela Rockstar

Quem apresenta as rádios de verdade

Por trás dos nomes das rádios há artistas conhecidos: Bad Bunny e RaiNao comandam a Cocoteo; Morgan Wallen e Lana Del Rey, a Back Country; Burna Boy e Palms Trax, a Afro Bank FM; Kerry King e Tom Araya, do Slayer, a The Chamber; Robyn e Alex Consani, a Flash FM; Trick Daddy e Trina, a Dirty South Classics. A Rockstar diz que há outras emissoras além dessas e, pela primeira vez na série, podcasts para ouvir pelo celular, até andando a pé.

Vazamentos e rumores

Rumor

Análises no dia 18?

O insider NateTheHate disse em 26 de outubro que as cópias para a imprensa já estão saindo, com embargo das análises em 18 de novembro, um dia antes do lançamento. A Insider Gaming diz ter confirmado a data. A Rockstar não comentou.

Rumor

Os vídeos do CyberLeek

Desde agosto, uma conta chamada CyberLeek publicou vídeos que seriam do jogo em desenvolvimento, incluindo cerca de 25 minutos em outubro, e chegou a ameaçar soltar uma versão jogável. Em 14 de outubro, disse que ia parar e tirou o site do ar. A autenticidade nunca foi confirmada.

Confirmado em processo judicial

A Take-Two pediu à Justiça de Nova York que Discord, Microsoft e GitHub entregassem dados ligados aos vazamentos.

Rumor

210 GB no PS5

O tamanho do download saiu de uma conta que acompanha os dados da PlayStation Network e não foi confirmado pela Rockstar. Já a imagem de 676,7 GB que circula como "confirmada pelo Xbox" é montagem. A gente contou essa história aqui.

Segundo a imprensa

Sobre os vazamentos, Aaron Garbut disse à Bloomberg que a sensação é de alguém "mexendo na sua roupa suja". Ele falava principalmente da invasão de 2022.

Os números por trás do jogo

Segundo a imprensa

A Rockstar quase dobrou

Segundo a Bloomberg, a Rockstar passou de 2.441 funcionários em 2018 para 4.711 em agosto de 2026, em 12 escritórios. O orçamento provavelmente passa de US$ 1 bilhão, pela estimativa da revista; Jennifer Kolbe, chefe de publicação, negou os relatos de mais de US$ 1,5 bilhão. Sobre o segundo adiamento, o presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, lembra de ter reagido com um "You're kidding. Please tell me you're kidding".

Kolbe disse que o jogo não seria terminado com jornadas exaustivas, mas admitiu que isso ainda aconteceu, e que, se os funcionários quiserem um sindicato, vão ter um. Segundo a reportagem, o próximo jogo não vai levar oito anos.

Segundo a imprensa

A pré-venda em números

São estimativas de empresas de pesquisa, não números oficiais. A Newzoo diz que é a maior campanha de pré-venda que já mediu e projeta de 37 a 51 milhões de cópias na primeira semana. A Sensor Tower estimou, em 22 de outubro, 6,45 milhões de pré-vendas digitais, cerca de 74% no PS5. A Microsoft contestou os números que davam vantagem enorme ao PS5 e diz ter recorde de pré-vendas no Xbox.

Confirmado pela Take-Two

O próximo balanço da Take-Two sai em 9 de novembro, a última atualização antes do lançamento.

Vice City está chegando, mas a curiosidade vai além do neon

GTA 6 já tem muito para despertar interesse: uma dupla protagonista, um estado de ambientes bem diferentes, uma campanha de divulgação inventiva e um projeto musical que merece atenção por conta própria. O que ainda falta é o mais importante: descobrir se todas essas peças funcionam tão bem quando estamos com o controle nas mãos.

Se a Rockstar conseguir transformar essa quantidade de detalhes em um mundo divertido de habitar, talvez as melhores histórias de Leonida nem sejam as que aparecem nas missões. Mas, por enquanto, isso é expectativa, e é por isso que vale acompanhar as novidades com entusiasmo, sem confundir promessa com resultado.

Fontes

Nota de atualização. As informações desta página vêm das fontes consultadas até 30 de outubro de 2026. Na revisão desta data, a lista de faixas do álbum passou de seis para nove, entraram a trilha original, as reportagens da Dazed, da Game Informer, da LOVE e da Edge e o rumor sobre o Daft Punk, e cada bloco ganhou uma etiqueta de origem. Novos anúncios entram em revisões futuras.

Além dos links que aparecem ao longo do texto, estas são as referências usadas nesta página. As imagens de personagens e regiões são material promocional da Rockstar Games, publicado na página Only in Leonida. As demais fotos desta página vêm da galeria oficial de imagens de GTA VI e das capturas exclusivas publicadas pela revista Edge (reproduzidas pelo GTAVice), todas da Rockstar Games.

Por Blanco · atualizado em 30.10.2026

Comentários